第160章 喜大普奔,解封了

这个机制,对于一般人可能会很迷惑,这东西放游戏中很正常,是现实中的程序化产物。

但是现实中理解的话,在不能反抗的情况下,本来就可以致命一击啊?那这个东西又有什么用呢?

袁旭第一时间联系现实的时候,也有这种想法。

但很快就察觉到到自己陷入了思维误区,游戏中的机制既然到了现实,那就是真实的规则了,就像是他现在所在的世界,超凡之力的存在一样。

那么拓展思维,现实中打个怪物如果不破防的话,若是利用其他的手段,让将之强行陷入力竭或者无法反抗的状态。

那么一来就能反过来利用机制,越过正常手段无法突破的防御,强行造成伤害?甚至对于常规可以破防的敌人,通过处决造成更重伤害。

更是对于处决能激发某些技能或者能力,是释放的必要条件,形成能力连锁。

而非常巧合的是,第二个来自最终幻想起源的特殊机制,灵魂爆破,像是专门呼应这个技能一样出现了。

在一些学派的理论总结中,有的认为精力是精神与生命力的结合产物,所以精力不济精神也会受到影响。

反之亦。

那么当力竭状态的时候,生命与精神都会陷入短暂的低谷,是终结生命最佳时机。

而灵魂爆破,触发条件就是敌对目标陷入力竭状态,执行处决。

处决的瞬间,来自另一个世界的特殊规则将会降临在目标身上,目标的存在本身成为化为现实的载体。

遵循名为灵魂爆破的规则,将目标最低谷的模糊界限的生命与灵魂,一同共鸣协爆崩塌,放射出夹杂着终结的生机余烬与灵魂碎片。

带给除了释放者之外一定范围内敌对目标毁灭冲击。

冲击对周围敌人将造成较强精力伤害和较弱生命伤害,如果因此而精力清空陷入力竭,将会直接引发灵魂爆破秒杀。

如果周围敌人过于密集,且精力值无法承受灵魂爆破的冲击,将会因此形成灵魂爆破的连锁反应,不断扩散至敌方无人生还。