第160章 喜大普奔,解封了

但是这完全没有性价比。

亦或者是用来合成,这个也有风险在内,如果提取要素失败,这东西就废了。

不过……这箭头之上蕴含着未知病毒?

袁旭的思路突然想起了一个方向。

与之前T病毒的考虑方向重合到了一起。

如果能够破解病毒,那么一次性的替身箭头是不是可以成为一种批量生产的产品?

到时候用来培养手下,培养干部,丰富自己的势力?

如果可以达成这个未来,那么之后中途,能够开出绕过这个机制的物品或者能够适应一切的天赋能力的话。

他就完全可以放心大胆的尝试一下替身的觉醒,因为那个时候这对于他来说就不是赌博,而是绝对把握的使用而已。

第一百五十二到一百五十四件。

1.攻击机制:处决,2.攻击机制:灵魂爆破3.主动技能:光明启示

三个同样来自游戏中的凝聚物扎堆出现了。

第一个,处决,是大多数魂系动作类游戏的精华,可以掌握好这一机制,完全可以极大限度的降低敌人的生命值,甚至有些敌人可以直接终结,达成字面上的处决结果。

这个机制的信息也都是熟悉的内容描述,面对倒地、背对、力竭等短时间或者长时间无法反抗的敌人。

你会莫名的遵循久经磨练的杀戮直觉,找到敌人的弱点予以处决一击。

进行处决会造成大额伤害,有很小几率秒杀,如果敌人残血状态,极大概率秒杀。

整个动作过程中会进入无敌状态,但是也无法终止。

(败者!!引颈就戮才是你的荣耀,重归大地与尘埃,让吾赐予你终结!!众所周知动画动作是无敌的,让外人好好的欣赏无可阻挡的终结美学)