甚至远超于其强度乃至能量传导性等性质的金属也会存在。
但那是以后的事情,袁旭现在并不关心。
他关心的对于马上开始的强化与合成,这两个材料来的有些太是时候了。
他手里的武器,盾牌看来可以强化升级一波,再加上背包空间中积蓄已久的乱七八糟的东西,用不上的也可以拿出来进行合成试试水。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
毕竟刚才将祭坛放出来的时候,他已经知道了万物调和祭坛的大致运作规律。
强化是将主要基底材料或者物品放在正中央的槽位,周围三相凹槽之中可以摆放作为消耗的强化材料或者物品。
而最终结果是以强化基底为主体,抽取消耗的材料或者物品中一些特性要素,直接灌注到主材之中进行材质上或者特性上的强化。
不论成功与失败,作为消耗的材料与物品,大部分都会因为构成物质本身的特性要素,被抽离而崩解销毁。
极小部分,会因为随机抽取的要素为次要构成,而导致自身劣化降档。
而合成,与强化有类似部分,但不会失败只会成功。
并且最大的不同,是在粉碎掉全部物品以及素材。
可以偏向性的较大大概率保留主材要素特性。
也可以全混沌随机的进行全部要素特性抽离,重组融合。
材料或者物品直接从中提取出部分特性要素,最终随机融合或者重组,融入基底主材的全部特性要素中,生成新的物品。
好的结果莫过于,会出现原本主材得到互补增强的特性要素,可能会两个以上要素组合成更强的新要素。
或者原封不动的,有着原物品全部特性基础之上,增添了作为消耗品的其他物品的特性要素。
而坏结果,会保留或者生成对冲的矛盾特性,导致成为废品,只能留着下一次作为材料赌其他的新合成物。
以及完全合出一些纯负面效果的产物,有可能带来危险。
这个功能适合变废为宝,但是用于原本就好用的东西上,就要承担巨大风险。
而最终,强化与合成可都不是免费的,想要启动,就要付出代价。
有形与无形一切有价值之物,都可以作为代价,也自然包括生命与灵魂在内。
如果有人冒冒然就启动,嘿嘿~材料直接被扣没都是好的,不够的话,想必后果己所不欲也……
可以说风险与机遇并存。
不过,他所持有的货币恰好也位列其中,且价值似乎更高一些。
每次启动承惠五百单位。
那对他来说只有强化失败材料报废,合成命衰垃圾一堆,或者合成了高危产物…
哈,最后一个,肯定没必要担心,他的保命能力已经足够强力了。
了解到这些的袁旭,心中很快就有了计较,直接决定先进行强化。
眼看着马上就要到周末了,千鹤同学的任务邀请,要进入的新任务区域中,还不知道会遇到哪种情况。
把眼下自己用的顺手的这些武器和奇物强化一波儿,当前最具性价比。
防御上面差不多够用了,他血量已经很变态了,还有天赋、阿修罗之力和无敌帧三个绝对底牌兜底。
他就掏出了自己眼下全部的武器装备和防具摆在了地面上。
首先枪械方面,直接pass 掉,这东西现在威力上面,还没有自己用手投掷的投掷物的破坏力强。
当前也就是在一些特定场合,可以起到作用。
以其射击频率,与危机而言,面对小基数敌人,可节省体力清理杂兵。
或者在外变换风格的伪装身份,乃至装X用来过过枪瘾。
强化的话可以以后资源再多些再说,可以考虑枪械附魔类的强化或者合成特殊枪械。
战弓,更不用了,因为有自己的力量参与在内,射出的箭矢本身杀伤力依靠他的力量拉开的弓距。
所以撼地之力可以加持在箭矢之上,当前来说完全没必要强化。
那很明显就是他的盾牌,圣光之魂,以及铁太刀需要增强一波了。
钛合金的强度虽然不差,但是最近遇到的敌人多少有点儿超纲。