角色技能属性变化备忘

伤之増损--每对敌人造成一次伤害(无伤害则无法激活),将会获得一个正面效果或者对敌人施加一个负面效果(有时效或者有次数限制),每杀死一个敌人,都会有极小概率永久保留杀死敌人之前造成的所有正面效果,天赋可强化,强化手段未知。

精神明晰——血量全满的时候魔力逐渐恢复,基础回复速度为每秒上限1%,受属性加成。

迎击,斩击类别的反击技能,受到可防御攻击时,使攻击无效化,同时对敌人造成斩击伤害,释放之后可持续30秒或者释放一次技能效果结束,魔力消耗100点。(盾牌和单手武器)

盾反,学习之后战斗中,面对对方攻击用盾牌格挡的瞬间,抓准时机,对敌人造成一次挥盾反击。(技能要求装备小型盾牌)

撼地之力,被动技能。

加点8级,8%,算上血量附带物理伤害变成了29.968。

杀戮幻觉,被动特性,每次攻击有百分之十的几率造成五倍伤害,并引发击杀效果(至多每三秒激发一次)

气旋斩,每次闪避之后近战攻击必将斩出一道当前攻击3倍的锐利气旋。

胧月,化作刃光极速掠过敌人,留下一片华丽的斩击之网,将敌人支离破碎

护盾冲撞,依靠护盾猛烈冲击一段距离,以强力挑击收尾

武器自带技能

光辉斩击和光辉领域。

前者是至少消耗10魔力斩出大范围的神圣属性斩击,威力和范围随魔力支出增长。

后者至少消耗20魔力值,在持有者周围生成3米半径的光辉领域,造成净化破邪伤害,如果持续消耗魔力,将维持光辉领域。